Сигнал из хука Клауд дев (@claudedevolper): ChatGPT Images 2.5 — до ~50% быстрее, чем Images 2.0; лучше удерживает лица и мелкие детали; последовательные правки меньше «разъедают» исходник. В API два режима: Flare (скорость) и Sunburst (точность, медленнее). Раскатка на ChatGPT / Work / Codex — на все планы по сигналу. Угол этой статьи — обложки блога, креативы лендингов и UI-муды для вайб-продуктов, не геймдев и не «нарисуй персонажа для шутера».
Соседи: Superdesign / лендинги, скрин → код, ChatGPT стикеры, лимиты Codex/ChatGPT, context_management. Продуктовая витрина — TG Lead Finder на vibe-studio.uk.
Чем это не является
- Не «новый Photoshop одной кнопкой». 2.5 ускоряет и стабилизирует генерацию/правки, но бриф, референс и вкус остаются на тебе.
- Не игровой пайплайн. Редакция блога — вайб-кодинг и трафик; игры как продукт пропускаем.
- Не замена Superdesign/скрин→код. Картинка для обложки ≠ вёрстка секции. См. Superdesign и screenshot-to-code.
- Не гарантия одинакового лица на 20 кадрах без промпта. «Лучше retention» — ориентир хука, не SLA портретной студии.
- Не медицина и не трейдинг-инфографика «для сигналов». Держим креатив продукта и контента.
Что изменилось относительно 2.0
Три пункта хука, которые реально бьют в ежедневный контент:
- Скорость до ~50%. Для пачки обложек на 2–3 статьи в день это меньше очереди «жду превью».
- Лица и детали. Меньше «плывущих» глаз и потерянных иконок на втором проходе — важно, если на обложке человек/маскот/UI-хром.
- Последовательные правки менее деструктивны. Цикл «чуть левее заголовок → сильнее контраст → убери лишний объект» реже убивает композицию с нуля.
Практический перевод: можно держать одну базовую картинку и дожимать её правками под slug статьи, а не генерить 15 несвязанных вариантов «пока не повезёт».
Flare vs Sunburst в API
По хуку в API два режима — имена запоминай как рычаги, не как маркетинг:
- Flare — скорость. Черновики, мудборды, быстрый A/B обложек, «покажи 4 направления за вечер».
- Sunburst — точность, медленнее. Финальный кадр под публикацию, мелкий UI-хром, лицо/лого, которое нельзя «поплыть».
Правило вайб-кодера:
- Исследование композиции → Flare.
- Выбрал победителя → 1–3 точечные правки на Sunburst (или финальный проход, если API так устроен в твоём клиенте).
- Не гоняй Sunburst на каждый чих «сдвинь на 2%» — сожжёшь время и квоту.
Конкретные имена полей в SDK не выдумываем: перед продом открой актуальные docs Images / ChatGPT API и сверь, как Flare/Sunburst передаются в твоей версии клиента. Раскатка «на все планы» по хуку ≠ одинаковые rate limits — смотри кабинет и статью про лимиты.
Раскатка: ChatGPT, Work, Codex
Хук: Images 2.5 уезжает в ChatGPT / Work / Codex на все планы. Для команды это значит:
- дизайнер в ChatGPT и разработчик в Codex могут говорить об одном поколении картинок;
- Work — контур, где бриф и ассеты живут ближе к задачам продукта;
- «все планы» не отменяет разницы в квотах и приоритетах — пилот на одном аккаунте всё ещё нужен.
Если ты пишешь статьи пачкой и сам закрываешь обложки: держи шаблон промпта (формат, негатив, стиль бренда) в одном файле — как бриф для агента текста. Скорость 2.5 бесполезна, если каждый раз заново объясняешь «без водяных знаков и без геймерского неона».
Обложки блога и креативы лендинга
Сценарии, которые бьют в vibe-studio.uk-контур:
- Обложка статьи — один сильный объект + читаемый акцент под заголовок; серия из 2–3 правок вместо 20 генераций.
- OG / соцпревью — те же ассеты, но жёсткий кадр под соотношение; Sunburst на финале.
- Секция лендинга — иллюстрация «продукт в контексте» (панель, схема потока), не фэнтези-арт.
- До/после UI — аккуратные правки одного макета; здесь как раз важен less-destructive edit.
Связка с кодом: картинка готова → либо в админку как обложка, либо референс для скрин→код / Superdesign. Не путай роли: генератор картинок не верстает SSR.
Промпт-дисциплина под 2.5
- Зафиксируй формат (обложка блога / OG / герой лендинга) в первой строке.
- Укажи что сохранить при правках: лицо, лого, цвет фона, расположение объекта.
- Один негатив-блок: водяные знаки, мелкий нечитаемый текст, геймерский неон, стоковые «рукопожатия».
- Правки — короткие и одноцелевые: «увеличь контраст заголовка», не «сделай круче и современнее».
- После 3–4 правок, если композиция плывёт — новый seed/генерация на Flare, не бесконечный Sunburst.
Для Telegram-ассетов и стикерного контура смотри отдельно статью про стикеры — там другой кадр и другой экспорт, не путай с обложкой блога.
Когда брать Flare, когда Sunburst
- Flare: мудборд из 6 направлений; черновик под черновик статьи; быстрый «подойдёт ли фотостиль к нише».
- Sunburst: финал в админку; кадр с лицом/брендом; мелкий UI на превью продукта; последняя правка перед IndexNow/публикацией.
- Смешанный вечер: 80% Flare на исследование, 20% Sunburst на 1–2 победителя.
Когда НЕ раздувать ожидания
- «50% быстрее» на слабом промпте без референса — всё равно получишь красивый мусор быстрее.
- Серия из 30 правок «ещё чуть-чуть» без критерия готовности.
- Генерация игровых сцен и академических иллюстраций «потому что модель умеет» — мимо фокуса блога.
- Подмена дизайнера продукта бесконечным Flare без гайдлайна бренда.
- Игнор лимитов кабинета: быстрая модель + нулевая дисциплина = упёрся в квоту до обеда.
Антипаттерны
- Гонять Sunburst на все черновики «чтобы качество».
- Менять сразу пять параметров в одной правке и винить модель.
- Тащить в обложку нечитаемый мелкий текст — потом стыдно в выдаче.
- Путать Images 2.5 с computer-use агентом: картинка ≠ клики по UI. Агентный угол — Astra.
- Копировать чужой промпт с играми/медициной «как есть» под вайб-лендинг.
Чеклист пачки обложек на день
- Список slug статей/гайда на сегодня.
- Один бренд-промпт (стиль, негатив, формат).
- Flare: 2–3 направления на материал.
- Выбор победителя → короткие правки; финал на Sunburst при необходимости.
- Экспорт без водяных знаков; имя файла = slug.
- Не публикуем из этого хода — только ассеты к self-publish контуру, когда статья уже .src.md.
Стыковка с вайб-пайплайном
Текст статьи пишется отдельно (как эта пачка). Картинка — слой сверху. Codex может помочь собрать промпт или нарезать размеры, но лимиты и качество кадра всё равно смотри глазами. Если агент тонет в контексте длинного брендбука — см. context_management. Если упираешься в weekly — лимиты.
Коротко
Images 2.5 по хуку: до ~50% быстрее 2.0, лучше лица/детали, последовательные правки менее деструктивны; в API — Flare (скорость) и Sunburst (точность). Раскатка ChatGPT/Work/Codex на планы — сверяй квоты. Угол — обложки и лендинг-креативы вайб-продуктов, не игры. Черновики на Flare, финал на Sunburst; правки короткие; бренд-промпт один на пачку. Соседи: Superdesign, скрин→код, стикеры. Витрина — vibe-studio.uk.
